| Die Waffen |
| Geschrieben von: Maliko |
| Samstag, den 31. Oktober 2009 um 15:53 Uhr |
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Nahkampfwaffen
Das Messer ist die Standartnahkampfwaffe eines jeden Charakters wobei jeder Charakter sein eigenes Messer besitzt. Für den Erfolg ist deshalb auch nur eines der Messer von nöten, da man nur ein Messer bekommen kann und die Messer der anderen Charaktere nicht verfügbar sind. Der Schaden ist je nach panzerung des Gegners Minimal bis Mittelmäßig. Ähnlich wie Beim Messer ist auch der Elektrostock eine Reine Nahkampfwaffe, welche allerdings im Gegensatz zum Messer einen Größeren Schaden anrichten kann. Als Alternative Waffe wenn die Munition der Verschiedenen Schusswaffen verbraucht ist, ist der Elektrostock meistens dem Messer vorzuziehen.
Die M92F ist in der Realität die Beretta 92 FS und wird als Standartpistole von der US Army genutzt. Durch ihr relativ großes Magazin (15 Schuss) ist sie eine der Beliebtesten Pistolen weltweit. Im Spiel ist sie die schwächste der Verfügbaren Handfeuerwaffen mit einem Schaden von maximal 250. Aufgrund dessen, das man das Magazin allerdings bis auf 100 Schuss erweitern kann, ist diese Pistole eine sehr mächtige Waffe. Man kann desweiteren die Trefferwarscheinlichkeit 3 mal erhöhen. Beim ersten Durchspielen ist diese Waffe eindeutig die beste Handfeuerwaffe im Spiel und ein Umwechseln auf eine andere Pistole ist eigendlich nicht nötig. H&K P8 Vom Namen her ist die H&K P8 im Spiel mit der Hecklar und Koch P8 identisch. Genutzt wird diese Hautpsächtlich beim Deutschen Militär und hat wie die Beretta 92 FS ein 15 Schuss-Magazin. Im Spiel ist die H&K P8 eine etwas bessere Waffe als die M92F, da sie einen Maximalschaden von 300 hat, hat allerdings nur ein Magazin von Maximal 25 Schuss womit das Magazin der M92F viermal so groß ist. Im Gegensatz zur M92F kann man hier nicht die Trefferwarscheinlichkeit sondern die Durchschlagskraft 3 mal erhöhren, so das die Waffe bei einem vollständigen Upgrade bis zu 4 Gegener gleichzeitg treffen kann. SIG P226 Auch diese Waffe ist mit ihren Realen Gegenstück Namensgleich und wird in der Realität von diversen Amerikanischen Polizeibehörden und Spezialeinheiten genutzt. Im Spiel ist diese Waffe die mit der Größten Feuerkraft unter den Pistolen (Maximalschaden 450). Da sie sich allerdings nicht in Durchschlagkraft oder Trefferwarscheinlichkeit aufwerten lässt und das Magazin auch nur magere 30 Patronen fässt ist diese Waffe nur etwas für jemanden der viel Wert auf Feuerkraft legt. M93R Im Realen Leben lautet der Name dieser Waffe eigendlich Beretta 93R und ist eine sogenannte Reihenfeuerpistole. Das bedeutet das sie schnell hintereinander kurze "Feuerstöße" von 3 Kugeln abgeben kann. Als Munition werden 9mm Kugeln verwendet. Im Spiel hat diese Waffe zwar eine sehr große Feuerkraft (max 400), die Munition ist aber aufgrund der Feuerart sehr schnell erschöpft wenn man nicht diszipliniert damit schießt.
In der Realität heißt diese Waffe mit vollem Namen "Ithaca 37 Stakeout" und wird wie der Name schon vermuten lässt seit 1937 produziert. Auf dem Zivilen Waffenmarkt erfreut sich diese Waffe große beliebtheit. Im Spiel ist diese Waffe die erste verfügbare Schrotflinte und wie auch schon bei der M92F auch die einzige die man braucht. Sie richtet einen Maximalschaden von 400 an und lässt sich einmal in der Trefferwarscheinlichkeit aufwerten. Wenn die Ithaca voll verbessert wird, wird die Hydra freigeschaltet. Das Magazin fast 25 Patronen. M3 Mit vollem Namen heißt diese Waffe "Benelli M3 Super 90" und ist in der Realität eine Alround-Waffe, da man sie von Pump-Action auf Semi-Automatik umstellen kann. Deshalb kann diese Waffe sowohl Schrotpatronen als auch Flintenlaufgeschosse fassen. Im Spiel ist die M3 die stärkste erhältliche Schrotflinte und richtet einen Maximalen Schaden von 900 an. Wie auch die SIG P226 lässt sich auch die M3 nicht upgraden. Außerdem kann sie nur als Pump-Action-Flinte verwendet werden. Jail Breaker Diese etwas sehr spezielle Waffe basiert auf dem Revolverprinzip und fasst in ihrem nicht abnehmbaren Magazin maximal 12 Schrotpatronen. In der Realität heißt diese Flinte "DAO-12" oder auch "Street Sweeper" oder "Striker" genannt. Im Spiel ist diese Waffe die schwächste Schrotflinte welche man bekommen kann (max. 350). Auch fast sie nur 15 Schuss und damit noch weniger als die Ithaca. Hydra Zu dieser Waffe kann man nur eines sagen. Sie ist böse. Aufgrund dessen das diese Waffe 3 Läufe hat ist die Feuerkraft nicht zu unterschätzen (max 550) und hat außerdem eine sehr hohe Reichweite welche sich zusätzlich noch 2 mal Upgraden lässt. Leider hat diese Waffe eine sehr lange Nachladezeit. Da es in der Realität keine Dreiläufigen Schrotflinten gibt, kann dazu natürlich auch nix weiteres geschrieben werden.
Diese in der Tschechoslovakai Entwickelte Waffe trägt in der Realität den vollen Namen Skorpion Vz 61 und verschießt das eher seltene Kaliber .32 ACP. Im Spiel ist die VZ61 mit einem Schaden von Maximal 100 die Schwächste Waffe welche man Erhalten kann. Da man diesen allerding auf bis zu 300 Upgraden kann ist diese Waffe sehr gut als Supportwaffe zu gebrauchen sofern man halbwegs Präzise Schießen kann. AK-74 Die AK-74 ist die Weiterentwicklung der wohl bekanntesten Sowjetischen Waffen, der AK-47 auch bekannt unter dem Namen Kalaschnikow. Im Spiel ist diese Waffe mit einer Maximalen Feuerkraft von 250 zwar stärker als die VZ61, allerdings dadurch das sie sich nicht aufrüssten lässt und auch nur maximal 50 Schuss pro Magazin fäst, fällt diese Waffe sehr schwach aus und ist höchstens als Lückenfüller fals man keine andere Waffe zur Hand hat zu gebrauchen. SIG 556 Das Reale Vorbild der SIG 556 ist die Amerikanische Variante der SIG 550. Im Spiel ist diese Waffe wie auch die AK-74 trotz ihrer Feuerrate von maximal 180 und einer schneller Nachladezeit nicht wirklich zu gebrauchen.
Im Spiel ist dieses Scharfschützengewehr das erste welches man im Spiel bekommen kann und auch gleichzeitig das Effektivste. Es hat eine Maximale Feuerkraft von 2000 und fast 50 Schuss. Der einzige Nachteil ist, das man nach jedem Schuss nachladen muss und dadurch die Gegner aus den Augen verliert. Wenn man sich allerdings einmal daran gewöhnt hat, kann man diesen Nachteil sogar zum Vorteil nutzen, indem man die Ladephasen zum Überblicken der Lage nutzt. Dragunov SVD Dieses Halbautomatische Russische Prätzisionsgewähr bietet mit einer Maximalen Feuerkraft von 1300 und gerade mal 18 Schuss keine wirkliche Alternative gegenüber dem S75, vorallem auch deshalb da sich die Waffe nicht verbessern lässt. Der einzige Vorteil in dieser Waffe liegt darin, das sie Halbautomatisch ist, wodurch man beim Nachladen den Feind nicht aus den Augen verliert. H&K PSG-1 Das Heckler und Koch PSG-1 stammt mal wieder aus Deutschland und wurde in den 1970er-Jahren entwickelt. Im Spiel ist diese Waffe jedoch sogar dem Dragunov SVD aufgrund seiner niedrigen Feuerrate (max 1200) und seiner niedrigen Kapazität (max 15 Kugeln) unterlegen. Da sich ihr Zielfernrohr allerdings 2x Upgraden lässt, ist diese Waffe in Situationen wo man eine Weite Sicht benötigt durchaus zu gebrauchen.
Dieses Monster einer Waffe ist in der Realität ein Schweres zum Teil aber Tragbares Maschienengewehr mit einer sehr hohen Feuerrate, welches sich allerdings erst warmlaufen muss. Im Gegensatz zu den meisten Spielen ist die Vorlaufzeit allerdings immer viel Kürzer, die Waffe ist meistens innerhalb einer halben Sekunde feuerbereit. Im Spiel kann diese Waffe nur von Chris verwendet werden und ist aufgrund dessen, das sie über unendlich viel Munition verfügt die mächtigste Waffe im Gesamten Spiel. |

























